随着 Steam Deck 的发布,Linux 的游戏环境越来越好了,很多游戏的体验已经和 Windows 无异了,但是如果遇到某些特殊场景,Linux 还是会表现出一些性能和兼容性问题,比如小山最近遇到的在 KDE Plasma 桌面下用多显示器玩游戏时遇到的性能问题。 在玩某些游戏时,性能相比于 Windows 有 70% 左右的性能下降,而且还是在 ProtonDB 上获得 Gold 评分的游戏,就算有性能问题也不应该这么严重。通过搜索和测试我发现了问题所在,如果是单显示器,Steam 在启动游戏后会主动禁用…

2022-12-25 0条评论 181点热度 小山 阅读全文

Linux 内核 5.16 版本于前几天正式发布了,小山用的是 ArchLinux,自然是第一时间升级了内核。Linux 5.16 加入了很多令人兴奋的特性,比如帮助 Wine 更好的运行 Windows 游戏的 FUTEX2 系统调用。 还有一个针对游戏显著的变化是加入了 Nintendo Switch 系列手柄的支持,不需要第三方驱动便可以在 Linux 上使用 NS 的手柄。但就是这个功能,影响了那些即支持 PC,又支持 NS 的游戏手柄。 因为这些多平台支持的游戏手柄一般是先用 NS 手柄的协议进行通信协商…

2022-01-20 0条评论 498点热度 小山 阅读全文

Linux 一直被很多人当作只有技术大牛才能使用的操作系统,普通人好像并不适合使用它。但现实情况并非如此,很多 Linux 发行版都提供了不错的开箱即用体验,比如:Linux Mint、Ubuntu、Deepin、Pop!_OS、Fedora,使用这些系统并不需要很多的学习成本。 不少人最担心的是 Linux 软件生态问题,在软件生态方面 Linux 确实不如 Windows 和 macOS,特别是国产软件和一些专业软件的支持,但是随着越来越多的工作可以使用浏览器完成,我们对桌面软件的依赖已经越来越少了,就算需要用…

2020-04-06 0条评论 1265点热度 小山 阅读全文

不知道从那个 Windows 10 版本开始,微软引用了新的全屏优化,来提升游戏在全屏下的表现。 但是这个全屏优化也带来了某些兼容性问题,会导致某些全屏程序特别卡顿,渲染延迟特别高。 比如:芒果 TV 的 UWP 客户端,使用 madVR 渲染的视频播放器。 如果你使用软件的过程中也遇到了全屏状态下程序卡顿的问题,不妨禁用全屏优化试一试。 小山用 madVR 渲染视频的时候发现的这个问题,全屏模式下帧率能达到几百帧,但是渲染延迟高的吓人,禁用了全屏优化之后就没有问题了。 如果只是某个程序遇到了这种情况,只需要针对某…

2019-09-13 2条评论 4433点热度 小山 阅读全文

在我们日常使用网络的过程中,局域网是非常有用的一个技术,它可以让一个范围内的多个设备互相访问、发现,共享一个广域网等。 由于局域网的特性,可以用来做很多事,常见的比如:局域网传输文件、游戏联机。 说起游戏联机,如果想和小伙伴一起玩局域网联机的游戏,小伙伴又没跟我在同一个局域网,这就是件很难解决的事情?这时候就可以用虚拟局域网来解决问题。 虚拟局域网可以让设备不受物理条件的限制,通过种种手段,让多个设备处于同一内网。通常的手段是 VPN。 那么虚拟局域网有什么用呢?比如说可以访问远程的 samba,游戏局域网联机等等…

2019-06-09 37条评论 12168点热度 小山 阅读全文

小伙伴们肯定都喜欢玩游戏,而那些画质好的3A大作大家肯定都喜欢玩。但是玩游戏的过程中我们常常有这么一种需求:查看帧数和硬件使用率。 帧数显示现在很多游戏都自带这个功能,那么硬件使用率这个就比较少见了。 为什么要查看硬件使用率?可能只是跟小山一样无聊看着玩,可能也是排查到底是 CPU 还是显卡造成的游戏不流畅,或者是内存不足。 那么一般我们用什么方法查看硬件使用率呢,小伙伴肯定会想到 Windows 的任务管理器。没错,任务管理器是很方便,但我们在玩游戏的时候一般都是全屏,无法查看任务管理器。 如果硬件使用率可以像帧…

2018-07-23 2条评论 13752点热度 小山 阅读全文